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【中玻網(wǎng)】根據(jù)研究機構(gòu)Gartner研究報告指出,2017年大部分國家穿戴式設(shè)備出貨量達3.1億臺,較2016年成長16.7%,產(chǎn)值達305億美元,其中93億美元來自智能手表。智能手表2017年出貨量達4,150萬支,預(yù)計將在2019到2021年成為銷售量僅次于藍牙耳機的穿戴式設(shè)備。到了2021年,智能手表銷售量將接近8,100萬支,占整體穿戴式設(shè)備銷售量的16%,2021年智能手表產(chǎn)值將高達174億美元,是所有穿戴式設(shè)備當(dāng)中單價與毛利較高且產(chǎn)值具成長性的類別。
另外,兒童智能手表和傳統(tǒng)手表品牌將崛起成為智能手表的重要類別。Gartner預(yù)測,到了2021年,兒童智能手表將占整體智能手表出貨量30%。這類設(shè)備鎖定的是2~13歲、父母尚未給予智能型手機的兒童。至于傳統(tǒng)手表品牌在2021年也將占整體智能手表銷售量25%。
藍牙耳機是穿戴式應(yīng)用中出貨量很大的類別,Gartner表示2017年出貨量達1.5億個,較2016年成長16.7%,并將于2021年成長至2.06億個,表示在2021年以前藍牙耳機都將是暢銷的穿戴式設(shè)備。而各大智能型手機供應(yīng)商陸續(xù)取消耳機孔的設(shè)計,也帶動了藍牙耳機成長。Gartner預(yù)測到了2021年,幾乎所有手機都不再附有3.5mm耳機插孔。
而備受矚目的頭戴式顯示器(HMD)僅占2017年所有穿戴式設(shè)備出貨量的7%,其采用率無論就一般消費者還是工業(yè)客戶來看,在2021年以前都無法達到主流地位。短期之內(nèi),虛擬實境頭戴式顯示器的市場商機仍以游戲玩家為主;工人也能用它來修理、檢查及維護設(shè)備,并用在倉庫與制造、訓(xùn)練、設(shè)計或是顧客的互動等用途。而主題樂園、戲院、博物館和運動場館將添購頭戴式顯示器,來強化互動式設(shè)施或影片的顧客體驗,或為運動賽事提供資訊與補充影像之用。
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